Failles

  1. Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'atteindre une position non prévue sur le toit de l'église.

Signalements et modération

  1. Ajout d'un nouveau système de suivi des signalements.
  2. Les signalements sont désormais pondérés afin que les joueurs qui signalent à répétition ou de mauvaise foi aient moins de poids.
  3. Les bannissements de tricheurs sont désormais annoncés sur le serveur lorsque l'arrêt automatique de la partie est désactivé.
  4. Le message « exclu du serveur » ne s'affiche plus que si vous avez réellement été banni.

Navigateur de serveurs et interface

  1. Refonte des filtres du navigateur de serveurs.
  2. Correction de la mise à l'échelle incorrecte des images des serveurs communautaires.
  3. Le bouton « Héberger un serveur » renvoie désormais directement vers la page d'hébergement.

Chat vocal

  1. Correction du chat vocal qui restait définitivement coupé après un échec de connexion. La reconnexion aux canaux obsolètes, le ciblage du push-to-talk et la reconnexion au compte se rétablissent désormais correctement.
  2. Fiabilité du chat vocal améliorée en cas de forte charge, et ajout d'un indicateur de statut des communications.

Gameplay et véhicules

  1. Passe d'équilibrage sur le Blackhawk, et correction du tangage trop lent.
  2. L'amortissement des commandes d'hélicoptère s'applique désormais à tous les périphériques.
  3. Les tourelles de véhicule disposent désormais d'une vitesse de rotation maximale pour l'opérateur.
  4. Les déployables 155 mm, 122 mm et fusées éclairantes occupent désormais plus de place dans votre équipement.
  5. Correction d'un problème de DPI affectant la visée des chars.
  6. Réduction de 6 dB du bruit de rotation de la caméra de poursuite du Blackhawk.

Performances et stabilité

  1. La génération d'images DLSS peut désormais être désactivée sans redémarrer, et le pool de cibles de rendu est configurable.
  2. Réduction des rafraîchissements du cache d'ombres, ce qui limite les micro-saccades lorsque vous prenez le contrôle d'un personnage.
  3. Correction de deux causes de plantage dans le pipeline de génération d'images.
  4. Les rapports de plantage GPU contiennent désormais plus de détails, ce qui nous permet d'agir plus vite.
  5. Suppression d'une dépendance graphique obsolète.
  6. La qualité des ombres est désormais limitée à Faible sur les scores de benchmark élevés, au lieu d'être totalement désactivée.
  7. Correction d'un plantage causé par des appels réseau planifiés en dehors du thread de jeu.
  8. Correction d'un plantage lors de la fermeture d'une infobulle du chat.
  9. Vous ne pouvez désormais rejoindre une session via la présence que si vous êtes amis.
  10. Correction d'un plantage lié aux constructions.
  11. Correction d'un plantage lors du tir d'une arme dont le porteur avait quitté la partie.
  12. Les objets lâchés au sol n'affectent plus la navigation, ce qui récupère un peu de performance.
  13. Fiabilité du démarrage améliorée, avec des messages plus clairs en cas d'échec précoce et une procédure de récupération.

Modifications d'équilibrage

D'après nos données, nous avons décidé de ralentir la progression autour des niveaux 10 à 20, et d'aplatir la courbe à partir du niveau 35. Nos joueurs médians, à 20 à 25 heures de jeu, atteindront ainsi le niveau 20 environ, tandis que ceux qui visent les récompenses les plus prestigieuses, les 5 % du haut du panier, devront s'accrocher. Artillery passe au niveau 90 de Career et Heavy Tank au niveau 35 de Driver. Driver a également été retravaillé pour offrir une montée en puissance satisfaisante à travers les véhicules d'attaque. Les prix de Forward Operating Base et de Large Hammer chez le vendeur ont augmenté afin d'en faire un véritable choix.

  1. Progression ralentie entre les niveaux 10 et 20, avec un aplatissement de la courbe à partir du niveau 35.
  2. Artillery déplacé au niveau 90 de Career, et Heavy Tank au niveau 35 de Driver.
  3. Prix de Forward Operating Base et de Large Hammer augmentés chez le vendeur afin d'en faire un véritable choix.

Paliers d'XP

Notre équilibrage était auparavant conçu pour des bêtas d'un week-end. Il correspond désormais à ce que nous estimons juste. Chaque saison proposera une courbe d'XP différente, avec un ordre de déblocage différent.

  1. En dessous du niveau 6 : inchangé.
  2. Niveau 6 : de 8 750 à 9 250, 5,7 % plus lent.
  3. Niveau 10 : de 25 000 à 35 000, 40,0 % plus lent.
  4. Niveau 15 : de 54 750 à 110 000, 100,9 % plus lent.
  5. Niveau 20 : de 111 500 à 250 000, 124,2 % plus lent.
  6. Niveau 25 : de 192 000 à 325 000, 69,3 % plus lent.
  7. Niveau 30 : de 293 750 à 400 000, 36,2 % plus lent.
  8. Niveau 35 : de 416 500 à 500 000, 20,0 % plus lent.
  9. Niveau 40 : de 551 250 à 650 000, 17,9 % plus lent.
  10. Niveau 45 : de 689 500 à 800 000, 16,0 % plus lent.
  11. Niveau 50 : de 838 000 à 1 000 000, 19,3 % plus lent.

Gains d'XP

  1. Élimination d'un joueur avec un véhicule aérien : de 300 XP à 250 XP.
  2. Objet de caisse de ravitaillement vendu à moins de 75 $ : de 25 XP à 1 XP.

Modifications de l'économie

Tous les changements de prix au même endroit. Les changements de niveau restent dans leur filière.

  1. Vendeur, Forward Operating Base : de 2 500 $ à 7 500 $.
  2. Vendeur, Large Hammer : de 1 600 $ à 2 400 $.
  3. Career, Artillery Tank : de 400 000 $ à 500 000 $.
  4. Recon, viseur 6-10x MRAD : de 25 000 $ à 40 000 $.
  5. Recon, viseur 6-10x MOA : de 30 000 $ à 45 000 $.
  6. Support, Medium Hammer : de 10 000 $ à 25 000 $.
  7. Support, Large Hammer : de 25 000 $ à 75 000 $.
  8. Pilot, Small Armored Supply Crate : de 5 000 $ à 10 000 $.
  9. Pilot, Little Bird (miniguns) : de 25 000 $ à 50 000 $.
  10. Pilot, Blackhawk : de 50 000 $ à 35 000 $.
  11. Driver, URAL : de 50 000 $ à 35 000 $.
  12. Driver, Dune Buggy : de 35 000 $ à 25 000 $.
  13. Driver, Kodiak Flatbed : de 15 000 $ à 35 000 $.
  14. Driver, Music Tape H : de 5 000 $ à 2 500 $.
  15. Rééquilibrage de la courbe d'XP des filières à partir du niveau 6. Le niveau 6 passe de 8 750 à 9 250, soit environ 5,7 % plus lent, avec une hausse plus marquée au niveau 10.
  16. Courbe d'achat des caisses de ravitaillement recalibrée de 25-250 à 1-200, afin que les objets de faible valeur soient tarifés de manière cohérente et ne puissent pas être exploités.

Déblocages de la saison 1.0 : Career

  1. Sports Parachute : du niveau 36 au niveau 35.
  2. Large Backpack : du niveau 56 au niveau 55.
  3. 762x54mm AP : du niveau 83 au niveau 82.
  4. 556mm AP : du niveau 85 au niveau 83.
  5. Deagle : du niveau 90 au niveau 85.
  6. Artillery Tank : du niveau 55 au niveau 90.

Déblocages de la saison 1.0 : Medic

  1. Chargeur tambour 50 balles PP-19 : du niveau 33 au niveau 29.

Déblocages de la saison 1.0 : Support

  1. Large Hammer : du niveau 7 au niveau 8.

Déblocages de la saison 1.0 : Driver

  1. URAL : du niveau 4 au niveau 3.
  2. Kodiak (Assault) : du niveau 8 au niveau 6.
  3. Dune Buggy : du niveau 10 au niveau 8.
  4. Kodiak (Flatbed) : du niveau 2 au niveau 10.
  5. Large Supply Crate : du niveau 20 au niveau 16.
  6. URAL (Covered) : du niveau 30 au niveau 18.
  7. Music Tape H : passe du niveau 28 Pilot au niveau 23 Driver.
  8. URAL (Attack) : du niveau 40 au niveau 25.
  9. Humvee (minigun) : du niveau 35 au niveau 30.
  10. Heavy Tank : passe du niveau 35 Career au niveau 35 Driver.



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