Présentation du Jeu WARDOGS
Simulation de conflit interarmes à grande échelle opposant trois factions pour la domination totale du front.
Objectif & Déroulement du Conflit
Une guerre tri-partite permanente à 100 combattants où la stratégie globale et l'interarmes font la victoire.
Une guerre permanente et sans pitié
Jusqu'à 100 combattants simultanés s'affrontent sur de vastes théâtres d'opérations où chaque position capturée influe sur les ressources globales.
Guerre interarmes
Infanterie motorisée, blindés lourds, artillerie et reconnaissance aérienne se combinent pour percer les défenses adverses.
Destruction & Fortification
Bâtissez des avant-postes défensifs, installez des nids de mitrailleuses ou réduisez les abris ennemis en poussière.
Les 3 Factions Officielles
Chaque faction possède sa propre doctrine militaire, son identité visuelle et ses spécificités tactiques.
LONESTAR
N/A
Valkyra
N/A
Manticore
N/A
Cartes & Zones de Combat (3)
Découvrez les différents biomes, superficies et goulots d'étranglement stratégiques du front.
Bakurani
Bakurani est avant tout une bataille pour le contrôle de la vallée et de ses hauteurs. La ville et les terres cultivées occupent le fond de vallée, tandis que de longues crêtes forestières dominent les principaux axes de circulation.
La route de vallée constitue le seul axe plat réellement continu permettant de traverser rapidement le secteur. Elle est donc idéale pour les véhicules et la logistique, mais également très prévisible.
Le principe stratégique est assez simple : le fond de vallée permet de se déplacer rapidement, mais les hauteurs permettent de contrôler ceux qui s’y déplacent.
Les équipes doivent donc constamment arbitrer entre :
- rapidité → routes et vallée
- sécurité → bois et relief
- domination → crêtes et hauteurs
- contrôle territorial → ville tours et Control Zone
La position aléatoire de la Control Zone empêche également d’utiliser toujours la même stratégie. Une colline secondaire lors d’une partie peut devenir essentielle lors de la suivante.
Ozeti
Ozeti est avant tout une bataille d’approche. Là où Bakurani impose une opposition très nette entre fond de vallée et crêtes, Ozeti présente un terrain plus progressif : collines, bois, champs puis environnement urbain.
Le centre de la carte offre beaucoup de couvertures grâce aux bâtiments et aux infrastructures. En revanche, les secteurs situés autour de la ville sont beaucoup plus ouverts. Une escouade qui attaque directement par un champ ou une route sans préparation peut être détectée bien avant d’atteindre son objectif.
Sa logique stratégique pourrait se résumer ainsi :
- approches ouvertes → vulnérabilité
- bois et vergers → progression discrète
- hauteurs → observation et contrôle des axes
- ville → couverture et combat rapproché
- route principale → rapidité mais forte prévisibilité
Le placement aléatoire de la Control Zone peut également complètement modifier l’importance du stade, de l’église ou des secteurs agricoles d’une partie à l’autre.
Zestafona
Zestafona semble être avant tout une carte de mobilité, de visibilité et de contrôle des axes naturels.
L’opposition principale devrait se situer entre : les terrains ouverts et les rares zones permettant de masquer une progression. Les longues approches décrites autour des zones agricoles rendent probablement très risquée une traversée frontale sans reconnaissance préalable.
Les crêtes peuvent donner une excellente lecture du terrain, tandis que la végétation, les cours d’eau et la ville deviennent naturellement des moyens de casser les lignes de vue.
La logique stratégique pourrait donc être :
- crêtes → observation et domination à distance
- champs → mobilité mais forte exposition
- rivière / creek → structure naturelle du terrain
- bois → contournement et dissimulation
- ville → couverture plus dense
- routes → rotations rapides et logistique
Zestafona semble donc beaucoup récompenser une équipe capable de repérer la menace avant de s’engager.
Armes de Précision, Assaut & Munitions
Cliquez sur n'importe quelle arme ou munition pour ouvrir sa fiche balistique détaillée MetaForge.
GGX 17
A-91
Bushmaster M17S
KH-2002
T-21
AMP-9
MP43
Scout Rifle TD
AK-74
PP-19 Vityaz
SKS
RPG-7
Mosin-Nagant
Galil
M500
SVD (Dragunov)
MP5
M249 SAW
9K333 Verba (ou Igla)
Compound Bow (Arc à poulies)
Judge
SV-98
M4
MAAWS (Carl Gustaf)
MK22
BMR-308
PKM
FAL
Super-45
AMR-50
MGL-40
M1911
GGX 18
Deagle
.308 Win Armor Piercing (AP)
.308 Win Armor Piercing (AP) (T)
.308 Win Flesh Damage (HP)
.308 Win Flesh Damage (HP) (T)
.308 Win Standard (FMJ)
.308 Win Standard (FMJ) (T)
.338
.338 (T)
.338 AP
.338 AP (T)
.338 HP
.338 HP (T)
.45 ACP Armor Piercing (AP)
.45 ACP Armor Piercing (AP) (T)
.45 ACP Flesh Damage (HP)
.45 ACP Flesh Damage (HP) (T)
.45 ACP Standard (FMJ)
.45 ACP Standard (FMJ) (T)
.45 Colt Armor Piercing (AP)
.45 Colt Armor Piercing (AP) (T)
.45 Colt Flesh Damage (HP)
.45 Colt Flesh Damage (HP) (T)
.45 Colt Standard (FMJ)
.45 Colt Standard (FMJ) (T)
5.45mm Armor Piercing (AP)
5.45mm Armor Piercing (AP) (T)
5.45mm Flesh Damage (HP)
5.45mm Flesh Damage (HP) (T)
5.45mm Standard (FMJ)
5.45mm Standard (FMJ) (T)
5.56mm Armor Piercing (AP)
5.56mm Armor Piercing (AP) (T)
5.56mm Flesh Damage (HP)
5.56mm Flesh Damage (HP) (T)
5.56mm Standard (FMJ)
5.56mm Standard (FMJ) (T)
50AE Armor Piercing (AP)
50AE Armor Piercing (AP) (T)
50AE Flesh Damage (HP)
50AE Flesh Damage (HP) (T)
50AE Standard (FMJ)
50AE Standard (FMJ) (T)
7.62mm Armor Piercing (AP)
7.62mm Armor Piercing (AP) (T)
7.62mm Flesh Damage (HP)
7.62mm Flesh Damage (HP) (T)
7.62mm Standard (FMJ)
7.62mm Standard (FMJ) (T)
7.62x51mm Armor Piercing (AP)
7.62x51mm Armor Piercing (AP) (T)
7.62x51mm Standard (FMJ)
7.62x51mm Standard (FMJ) (T)
762x51mm Flesh Damage (HP)
762x51mm Flesh Damage (HP) (T)
7.62x54mm Armor Piercing (AP)
7.62x54mm Armor Piercing (AP) (T)
7.62x54mm Flesh Damage (HP)
7.62x54mm Flesh Damage (HP) (T)
7.62x54mm Standard (FMJ)
7.62x54mm Standard (FMJ) (T)
9mm Armor Piercing (AP)
9mm Armor Piercing (AP) (T)
9mm Flesh Damage (HP)
9mm Flesh Damage (HP) (T)
9mm Standard (FMJ)
9mm Standard (FMJ) (T)
12g
12g 7mm Buckshot
12g Rifled Slug
.50Cal Standard (FMJ)
.50Cal Standard (FMJ) (T)
Battery Charge
C4 Charge
Improvised Explosive Device
Broadhead Arrow
Rambo Explosive Arrow
Véhicules & Blindés du Front (19)
Découvrez les caractéristiques des blindés de transport, des véhicules de reconnaissance et des hélicoptères de combat.
Kodiak
Bobcat
Flakpanzer Gepard
Kodiak [Pickup]
Kodiak [M249]
Dune Buggy
Humvee
Humvee [M249]
Ural Defender
Humvee [Minigun]
L2A6
Ural Defender [M249]
SPH-2
MH-6
AH-6M [Miniguns]
UH-1Y
AH-6R [Rockets]
UH-1Y [Miniguns]
Havoc
Accessoires, Optiques & Modules (86)
Améliorez la stabilité, le champ de vision, la capacité et la discrétion sonore de votre équipement.
Dual Port Brake
FAL Flash Hider
MP5 Flash Hider
Suppressor T8L1 Scout
6x Precision Rifle Scope
CGM4 Scope
Mini Reflex Sight
MMGL Sight
AK74 Handguard
Zenit Handguard
Angled Tactical Foregrip
Hexagon Brake
STRELIX Suppressor
Compact T-2 Red Dot
TopComp Brake
DTK-1 Brake
Four Reticle Reflex
SKS Bipod
CQB 74 Brake
Deadeye Flash Hider
M500 Sabre Brake
3x-6x LPVO Short Dot
Rubberized Ergonomic Foregrip
AMP-9 Tactical Flash Hider
PGO-7
Tricon 1.5x Compact Prism Scope
Ballista Brake
SVD 7.62x54R Brake
Improved Cylinder Choke
AFG Angled Foregrip
SVD Bipod
Hexagon 762 Suppressor
RK6 Tactical Foregrip
Birdcage Flash Hider
RVG Vertical Foregrip
Tread Brake
CQ-2x Prism Combat Scope
QD-5 Suppressor
6-10x Scope MRAD
M249 Bipod
Full Choke
TGP-A Suppressor 5.45
SRVV Brake
AR Multi-Caliber Suppressor
Kobra Reflex
SV98 Bipod
PP-19 Vityaz Flash Hider
Holographic Sight
Constrictor Brake
3 Prong Flash Hider
Eclipse Flash Hider
Slotted Flash Hider
2.5x Combat Optic
6-10x Scope MOA
PBS-4 Suppressor
Slicktap Brake
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight
RC-556 Suppressor
AMP-9 9x19 Suppressor
BMR-308 Flash Hider
3x Tactical Prism Scope
BMR-308 Suppressor
OKP 7 Reflex
45° Angled Foregrip
PKM Bipod
6x Marksman Scope + Reflex
Ghost LITE Muzzle Brake
Three Port Brake
.50 Cal Heavy Suppressor
CQR Tactical Front Rail Grip
Mini Angled Foregrip
12 Gauge Suppressor
Flow-Through .308 Suppressor
Super-45 Flash Hider
.45 ACP Pistol Compensator
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor
4x Combat Prism Scope with Reflex
Frontier 2.5x-10x Precision Scope
3-Chamber Brake
GOL Multi-Caliber Suppressor
Orpheus Max Brake
Pro Tilt Bipod
AX50 .50 Cal Muzzle Brake
SG Multi-Caliber Suppressor
Shift Foregrip
TDG Vertical Foregrip
Cash, Ravitaillement & Industrie
Sans une logistique solide, même les meilleures escouades se retrouvent à court de munitions.
Points de Commandement & Cash
Gagnez de l'argent en accomplissant des objectifs tactiques, en neutralisant les convois ennemis et en maintenant des lignes de ravitaillement actives.
Dépôts d'armes et munitions
Établissez des dépôts avancés pour permettre aux troupes de première ligne de se réapprovisionner rapidement sans retourner à la base principale.
Comment fonctionne l'économie en partie ?
Chaque action sur le terrain alimente le portefeuille de votre escouade et les réserves de faction pour financer les blindés et les réarmements de première ligne.
Capture d'Objectifs
Sécuriser des secteurs rapporte du Cash continu et des Points de Commandement pour commander des largages.
Lignes de Convois
Escorter les camions logistiques depuis la base mère débloque les stocks de munitions des FOB avancées.
Achat & Déploiement
Le Cash individuel permet d'acheter de meilleures armes et optiques au conteneur d'armement.
Maintenance Blindée
Réparer et ravitailler les chars évite de devoir payer à nouveau leur coût de commande complet.