Wardogs France by MPX · QG Tactique Non Officiel
Connexion Enrôlement
Base de données & Encyclopédie tactique WARDOGS

Présentation du Jeu WARDOGS

Simulation de conflit interarmes à grande échelle opposant trois factions pour la domination totale du front.

Règles d'engagement

Objectif & Déroulement du Conflit

Une guerre tri-partite permanente à 100 combattants où la stratégie globale et l'interarmes font la victoire.

Consulter les guides tactiques →
Conflit à 100 joueurs

Une guerre permanente et sans pitié

Jusqu'à 100 combattants simultanés s'affrontent sur de vastes théâtres d'opérations où chaque position capturée influe sur les ressources globales.

100 Combattants simultanés 3 Factions rivales Guerre interarmes
Tactique

Guerre interarmes

Infanterie motorisée, blindés lourds, artillerie et reconnaissance aérienne se combinent pour percer les défenses adverses.

Territoire

Destruction & Fortification

Bâtissez des avant-postes défensifs, installez des nids de mitrailleuses ou réduisez les abris ennemis en poussière.

Forces en présence

Les 3 Factions Officielles

Chaque faction possède sa propre doctrine militaire, son identité visuelle et ses spécificités tactiques.

[LONESTAR]

Lonestar Tactical

Compagnie militaire privée occidentale, logistique de pointe & armement standardisé

Entreprise militaire privée (PMC) d'élite d'inspiration occidentale. Reconnaissable à sa livrée bleue et son approche méthodique, Lonestar s'appuie sur des fusils modulaires éprouvés (Bushmaster, M4) et une coordination tactique sans faille.

Avantages Opérationnels : • Équipement standardisé : Bushmaster & Littlebird • Logistique d'escouade et réapprovisionnement optimisés • Déploiements rapides via héliportage tactique
[VALKYRA]

Valkyra Corps

Forces de restauration, assauts agressifs & armement bullpup

Faction loyaliste et militariste déterminée à rétablir l'ordre par la force brute. Arborant le rouge écarlate, Valkyra déploie des armes bullpup redoutables au corps-à-corps (A-91) et des blindés d'assaut lourds pour percer les lignes ennemies.

Avantages Opérationnels : • Spécialité d'assaut rapproché : Carabine A-91 • Pénétration de blindage et assauts d'infanterie lourde • Fortifications d'avant-postes agressives
[MANTICORE]

Manticore Syndicate

Armée de l'ombre, guerre asymétrique & armements exotiques

Syndicat mercenaire clandestin financé par des conglomérats privés. Portant les couleurs vert tactique, Manticore privilégie les armes de précision non conventionnelles (KH-2002), les embuscades coordonnées et la guerre électronique.

Avantages Opérationnels : • Armement exotique de précision : KH-2002 • Mobilité des véhicules légers et furtivité radar • Embuscades explosives et contrôle des convois
Théâtres d'opérations

Cartes & Zones de Combat (3)

Découvrez les différents biomes, superficies et goulots d'étranglement stratégiques du front.

🗺️
Vallée Alpine & Rivière 6 km² (Grande Échelle) 100 combattants

The Valley (Vallée Centrale)

Grande carte ouverte avec une rivière coupant la zone en deux. Deux ponts centraux constituent les points de friction majeurs pour les combats de blindés.

Points Clés : • Station Radar sur les hauteurs • Ponts principaux Est et Ouest • Dépôt d'approvisionnement ferroviaire
🗺️
Urbain & Conteneurs Industriels 4 km² (Combat Rapproché & Dense) 100 combattants

Harbor District (Zone Portuaire)

Labyrinthe de conteneurs, entrepôts frigorifiques et grues géantes. Idéal pour l'infanterie armée de SMG, fusils à pompe et embuscades au RPG.

Points Clés : • Terminal de conteneurs central • Raffinerie portuaire • Quais de déchargement navals
🗺️
Désert Aride & Cité en Ruines 8 km² (Très Grande Échelle) 100 combattants

Kharash Desert Outpost

Immense plaine désertique où le Littlebird et les chars lourds peuvent exprimer toute leur puissance à longue portée entre deux tempêtes de sable.

Points Clés : • Aérodrome militaire désaffecté • Forteresse en pierre centrale • Oasis et station de pompage
Arsenal d'infanterie & Balistique

Armes de Précision, Assaut & Munitions

Cliquez sur n'importe quelle arme ou munition pour ouvrir sa fiche balistique détaillée MetaForge.

Affichage : Toutes les armes & munitions Total : 41 fiches
NV. 1 $ 200
🔫
Pistolets & Armes de poing

GGX 17

9x19mm Parabellum Voir la fiche →
NV. 1 $ 250
🔫
Pistolets & Armes de poing

Judge

.410 Bore / .45 Colt Voir la fiche →
NV. 2 ($ 1 050) $ 300
🔫
Pistolets & Armes de poing

M1911

.45 ACP Voir la fiche →
NV. 5 ($ 2 700) $ 800
🔫
Pistolets & Armes de poing

GGX 18

9x19mm Parabellum Voir la fiche →
NV. 6 ($ 3 150) $ 900
🔫
Pistolets & Armes de poing

Deagle

.50 Action Express Voir la fiche →
NV. 1 GRATUIT
🔫
Fusils d'assaut

A-91

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 1 GRATUIT
🔫
Fusils d'assaut

Bushmaster M17S

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 1 GRATUIT
🔫
Fusils d'assaut

KH-2002

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 2 ($ 1 500) $ 600
🔫
Fusils d'assaut

T-21

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 4 ($ 3 600) $ 1 600
🔫
Fusils d'assaut

AK-74

5.45x39mm Voir la fiche →
NV. 6 ($ 5 100) $ 2 200
🔫
Fusils d'assaut

Galil

7.62x39mm Voir la fiche →
NV. 8 ($ 6 600) $ 2 800
🔫
Fusils d'assaut

M4

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 14 ($ 12 450) $ 5 500
🔫
Fusils d'assaut

FAL

7.62x51mm NATO (.308) Voir la fiche →
NV. 2 ($ 1 950) $ 900
🔫
Mitraillettes (SMG)

AMP-9

9x19mm Parabellum Voir la fiche →
NV. 3 ($ 2 700) $ 1 200
🔫
Mitraillettes (SMG)

PP-19 Vityaz

9x19mm Parabellum Voir la fiche →
NV. 4 ($ 3 450) $ 1 500
🔫
Mitraillettes (SMG)

MP5

9x19mm Parabellum Voir la fiche →
NV. 7 ($ 6 000) $ 2 600
🔫
Mitraillettes (SMG)

Super-45

.45 ACP Voir la fiche →
NV. 1 ($ 900) $ 400
🔫
Fusils à pompe

MP43

Calibre 12 (12 Gauge) Voir la fiche →
NV. 3 ($ 2 700) $ 1 200
🔫
Fusils à pompe

M500

Calibre 12 (12 Gauge) Voir la fiche →
NV. 2 ($ 2 250) $ 1 100
🔫
Fusils de précision et DMR

Scout Rifle TD

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 5 ($ 5 100) $ 2 400
🔫
Fusils de précision et DMR

SKS

7.62x39mm Voir la fiche →
NV. 9 ($ 9 450) $ 4 500
🔫
Fusils de précision et DMR

Mosin-Nagant

7.62x54mmR Voir la fiche →
NV. 10 ($ 10 200) $ 4 800
🔫
Fusils de précision et DMR

SVD (Dragunov)

7.62x54mmR Voir la fiche →
NV. 12 ($ 11 400) $ 5 200
🔫
Fusils de précision et DMR

SV-98

7.62x54mmR / .338 Voir la fiche →
NV. 15 ($ 13 500) $ 6 000
🔫
Fusils de précision et DMR

BMR-308

.308 Winchester (7.62x51mm) Voir la fiche →
NV. 17 ($ 14 700) $ 6 400
🔫
Fusils de précision et DMR

MK22

.300 Norma Mag / .338 Lapua Voir la fiche →
NV. 25 ($ 20 700) $ 8 800
🔫
Fusils de précision et DMR

AMR-50

.50 BMG (12.7x99mm) Voir la fiche →
NV. 8 ($ 7 200) $ 3 200
🔫
Mitrailleuses lourdes (LMG)

M249 SAW

5.56x45mm NATO Voir la fiche →
NV. 11 ($ 10 050) $ 4 500
🔫
Mitrailleuses lourdes (LMG)

PKM

7.62x54mmR Voir la fiche →
NV. 3 ($ 2 100) $ 800
🔫
Lance-roquettes, Explosifs & Outils spéciaux

Compound Bow (Arc à poulies)

Flèches Carbone Tactiques Voir la fiche →
NV. 5 ($ 4 500) $ 2 000
🔫
Lance-roquettes, Explosifs & Outils spéciaux

RPG-7

Roquette PG-7V / PG-7VR Tandem Voir la fiche →
NV. 7 ($ 6 000) $ 2 600
🔫
Lance-roquettes, Explosifs & Outils spéciaux

MAAWS (Carl Gustaf)

Obus 84mm Guidé / HEAT Voir la fiche →
NV. 10 ($ 8 250) $ 3 500
🔫
Lance-roquettes, Explosifs & Outils spéciaux

MGL-40

Grenades 40x46mm Voir la fiche →
NV. 6 ($ 3 000) $ 800
🔫
Lance-roquettes, Explosifs & Outils spéciaux

9K333 Verba (ou Igla)

Missile Sol-Air Guidé IR Voir la fiche →
NV. 1 $ 50
🎯
Munitions 5.56x45mm NATO

5.56x45mm NATO FMJ

Munition Voir détails →
NV. 4 $ 120
🎯
Munitions 5.56x45mm NATO

5.56x45mm HP (Pointe Creuse)

Munition Voir détails →
NV. 8 $ 250
🎯
Munitions 5.56x45mm NATO

5.56x45mm AP (Perforante)

Munition Voir détails →
NV. 1 $ 60
🎯
Munitions 7.62x39mm

7.62x39mm FMJ

Munition Voir détails →
NV. 5 $ 180
🎯
Munitions .308 Winchester / 7.62x51mm

.308 Win Match

Munition Voir détails →
NV. 1 $ 40
🎯
Munitions Calibre 12

Calibre 12 Chevrotine (Buckshot)

Munition Voir détails →
NV. 25 $ 600
🎯
Munitions Calibre .50 BMG

.50 BMG Armor Piercing Incendiary (API)

Munition Voir détails →
Système économique

Cash, Ravitaillement & Industrie

Sans une logistique solide, même les meilleures escouades se retrouvent à court de munitions.

Lire le guide économique →
Ressource #1

Points de Commandement & Cash

Gagnez de l'argent en accomplissant des objectifs tactiques, en neutralisant les convois ennemis et en maintenant des lignes de ravitaillement actives.

Ressource #2

Dépôts d'armes et munitions

Établissez des dépôts avancés pour permettre aux troupes de première ligne de se réapprovisionner rapidement sans retourner à la base principale.

Circuit économique tactique

Comment fonctionne l'économie en partie ?

Chaque action sur le terrain alimente le portefeuille de votre escouade et les réserves de faction pour financer les blindés et les réarmements de première ligne.

01

Capture d'Objectifs

Sécuriser des secteurs rapporte du Cash continu et des Points de Commandement pour commander des largages.

02

Lignes de Convois

Escorter les camions logistiques depuis la base mère débloque les stocks de munitions des FOB avancées.

03

Achat & Déploiement

Le Cash individuel permet d'acheter de meilleures armes et optiques au conteneur d'armement.

04

Maintenance Blindée

Réparer et ravitailler les chars évite de devoir payer à nouveau leur coût de commande complet.