Présentation du Jeu WARDOGS
Simulation de conflit interarmes à grande échelle opposant trois factions pour la domination totale du front.
Objectif & Déroulement du Conflit
Une guerre tri-partite permanente à 100 combattants où la stratégie globale et l'interarmes font la victoire.
Une guerre permanente et sans pitié
Jusqu'à 100 combattants simultanés s'affrontent sur de vastes théâtres d'opérations où chaque position capturée influe sur les ressources globales.
Guerre interarmes
Infanterie motorisée, blindés lourds, artillerie et reconnaissance aérienne se combinent pour percer les défenses adverses.
Destruction & Fortification
Bâtissez des avant-postes défensifs, installez des nids de mitrailleuses ou réduisez les abris ennemis en poussière.
Les 3 Factions Officielles
Chaque faction possède sa propre doctrine militaire, son identité visuelle et ses spécificités tactiques.
Lonestar Tactical
Entreprise militaire privée (PMC) d'élite d'inspiration occidentale. Reconnaissable à sa livrée bleue et son approche méthodique, Lonestar s'appuie sur des fusils modulaires éprouvés (Bushmaster, M4) et une coordination tactique sans faille.
Valkyra Corps
Faction loyaliste et militariste déterminée à rétablir l'ordre par la force brute. Arborant le rouge écarlate, Valkyra déploie des armes bullpup redoutables au corps-à-corps (A-91) et des blindés d'assaut lourds pour percer les lignes ennemies.
Manticore Syndicate
Syndicat mercenaire clandestin financé par des conglomérats privés. Portant les couleurs vert tactique, Manticore privilégie les armes de précision non conventionnelles (KH-2002), les embuscades coordonnées et la guerre électronique.
Cartes & Zones de Combat (3)
Découvrez les différents biomes, superficies et goulots d'étranglement stratégiques du front.
The Valley (Vallée Centrale)
Grande carte ouverte avec une rivière coupant la zone en deux. Deux ponts centraux constituent les points de friction majeurs pour les combats de blindés.
Harbor District (Zone Portuaire)
Labyrinthe de conteneurs, entrepôts frigorifiques et grues géantes. Idéal pour l'infanterie armée de SMG, fusils à pompe et embuscades au RPG.
Kharash Desert Outpost
Immense plaine désertique où le Littlebird et les chars lourds peuvent exprimer toute leur puissance à longue portée entre deux tempêtes de sable.
Armes de Précision, Assaut & Munitions
Cliquez sur n'importe quelle arme ou munition pour ouvrir sa fiche balistique détaillée MetaForge.
GGX 17
Judge
M1911
GGX 18
Deagle
A-91
Bushmaster M17S
KH-2002
T-21
AK-74
Galil
M4
FAL
AMP-9
PP-19 Vityaz
MP5
Super-45
MP43
M500
Scout Rifle TD
SKS
Mosin-Nagant
SVD (Dragunov)
SV-98
BMR-308
MK22
AMR-50
M249 SAW
PKM
Compound Bow (Arc à poulies)
RPG-7
MAAWS (Carl Gustaf)
MGL-40
9K333 Verba (ou Igla)
5.56x45mm NATO FMJ
5.56x45mm HP (Pointe Creuse)
5.56x45mm AP (Perforante)
7.62x39mm FMJ
.308 Win Match
Calibre 12 Chevrotine (Buckshot)
.50 BMG Armor Piercing Incendiary (API)
Parc de Véhicules Terrestres & Aériens
Cliquez sur un véhicule pour consulter sa fiche complète, blindage et capacité d'équipage.
Quad Tactique & Buggy ATV
Blindé de Transport de Troupes 8x8 (APC)
Char de Combat Lourd (MBT)
Camion Logistique & Munitions FOB
Pick-up 4x4 Civil Reconditionné
Hélicoptère Littlebird MH-6 (Taxi)
Hélicoptère d'Assaut Gunship AH-64
Accessoires, Optiques & Modules (8)
Améliorez la stabilité, le champ de vision, la capacité et la discrétion sonore de votre équipement.
Viseur Point Rouge Micro T-1
Viseur Holographique Holo 552
Optique de Combat ACOG 4x32
Lunette Haute Précision Mil-Dot 10x
Modérateur de Son Tactique Multi-Calibre
Compensateur de Recul Lourd
Poignée Verticale Stubby
Module Laser IR / Visible PEQ-15
Cash, Ravitaillement & Industrie
Sans une logistique solide, même les meilleures escouades se retrouvent à court de munitions.
Points de Commandement & Cash
Gagnez de l'argent en accomplissant des objectifs tactiques, en neutralisant les convois ennemis et en maintenant des lignes de ravitaillement actives.
Dépôts d'armes et munitions
Établissez des dépôts avancés pour permettre aux troupes de première ligne de se réapprovisionner rapidement sans retourner à la base principale.
Comment fonctionne l'économie en partie ?
Chaque action sur le terrain alimente le portefeuille de votre escouade et les réserves de faction pour financer les blindés et les réarmements de première ligne.
Capture d'Objectifs
Sécuriser des secteurs rapporte du Cash continu et des Points de Commandement pour commander des largages.
Lignes de Convois
Escorter les camions logistiques depuis la base mère débloque les stocks de munitions des FOB avancées.
Achat & Déploiement
Le Cash individuel permet d'acheter de meilleures armes et optiques au conteneur d'armement.
Maintenance Blindée
Réparer et ravitailler les chars évite de devoir payer à nouveau leur coût de commande complet.