Roadmap & Déploiements

Suivez les étapes du développement officiel de WARDOGS.

✓ Terminé
7 au 9 août 2026 ▼

Closed Alpha

  1. élargir massivement le nombre de testeurs.
  2. tester le jeu sur différentes configurations PC.
  3. recueillir des retours sur le gameplay, l'économie et l'équilibrage.
  4. observer comment les systèmes fonctionnent avec de vraies parties à grande échelle.
  5. identifier bugs et problèmes avant une phase plus proche du lancement.
✓ Terminé
21 au 23 août 2026 ▼

Closed Beta

  1. se rapprocher des conditions réelles du lancement.
  2. analyser spécifiquement le scaling et la stabilité des serveurs.
  3. mieux anticiper le nombre de joueurs et les besoins d'infrastructure pour l'accès anticipé du 10 septembre 2026.
  4. récolter les premiers retours publics, puisque le NDA avait été levé.
✓ Terminé
3 au 6 septembre 2026 ▼

Closed & Open bêta

  1. Stress-test à grande échelle avant l’Early Access.
  2. Scaling des serveurs
  3. Navigateur de serveurs
  4. File de connexion
  5. VOIP
  6. Twitch Drops
  7. DLC / droits de compte
  8. infrastructure backend
✓ Terminé
10 septembre 2026 ▼

Early Access

  1. transformer cette base en jeu vivant développé avec sa communauté.
  2. équilibrer et optimiser le jeu sur la durée.
  3. développer l'économie et la progression.
  4. construire le méta-game.
  5. ajouter progressivement maps, armes, véhicules et nouvelles mécaniques.
  6. préparer finalement une version 1.0 plus large et plus aboutie.
  7. Durée de l'early access estimé a 2 ans.
⏳ Planifié
Octobre 2026 ▼

La Saison 2 (Prévue dans environ 3 semaines)

  1. Le retour de fonctionnalités coupées qui avaient dû être écartées juste avant le lancement de l'accès anticipé.
  2. Un rééquilibrage massif basé directement sur les retours actuels de la communauté.
  3. Une amélioration de la stabilité pour mieux gérer l'afflux historique de joueurs
  4. Nouveaux véhicules lourds : L'arrivée notable d'avions de chasse pour étendre les combats interarmes.
  5. Progression et Méta-jeu : Un système de progression saisonnier beaucoup plus profond, récompensant aussi bien les frags que la logistique et le soutien.
  6. Économie en jeu : L'intégration d'un Marché Noir, d'un système de coffres pour stocker son équipement sur le long terme et de compétences de joueurs.
  7. Contenu brut : De nouvelles cartes, des variantes d'objectifs et des catégories d'armes élargies.

  1. La banque de Lingots d'Or : Tout votre Cash non dépensé en Saison 1 sera automatiquement converti en lingots d'or. Cet or ainsi que vos éléments cosmétiques sont permanents et sauvegardés à vie sur votre compte
  2. Rotation des équipements : Le studio va utiliser un système de coffre ("Vault"). Certaines armes, outils ou véhicules actuels vont être retirés temporairement de la boutique de la saison pour laisser place à de nouvelles options.
  3. Nouvel ordre de progression : BULKHEAD va totalement modifier la courbe d'XP et l'ordre de déblocage des armes. Par exemple, une arme très difficile d'accès en Saison 1 pourrait être débloquée beaucoup plus tôt en Saison 2, changeant complètement la dynamique des combats de début de saison


  1. Les développeurs ont confirmé l'intégration de nouvelles catégories d'armes de tir. De plus, d'importants indices et mentions issus des retours de tests évoquent l'arrivée du Gunsmith. Ce système de personnalisation poussé permettra une modification avancée des statistiques de vos armes (par exemple, ajuster la position de votre poignée avant pour privilégier le contrôle du recul ou la vitesse de visée)