🛠️ Failles
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’atteindre une position non prévue sur le toit de l’église.
🚨 Signalements & modération
- Ajout d’un nouveau système de suivi des signalements.
- Les signalements sont désormais pondérés afin que les joueurs qui signalent à répétition ou de mauvaise foi aient moins de poids.
- Les bannissements de tricheurs sont désormais annoncés sur le serveur lorsque l’arrêt automatique de la partie est désactivé.
- Le message « Exclu du serveur » ne s’affiche désormais que si vous avez réellement été banni.
🖥️ Navigateur de serveurs & interface
- Refonte des filtres du navigateur de serveurs.
- Correction de la mise à l’échelle incorrecte des images des serveurs communautaires.
- Le bouton « Héberger un serveur » renvoie désormais directement vers la page d’hébergement.
🎙️ Chat vocal
- Correction d’un problème faisant que le chat vocal restait définitivement coupé après un échec de connexion.
- La reconnexion aux canaux obsolètes, le ciblage du push-to-talk et la reconnexion au compte se rétablissent désormais correctement.
- Amélioration de la fiabilité du chat vocal en cas de forte charge.
- Ajout d’un indicateur de statut des communications.
🚁 Gameplay & véhicules
- Passe d’équilibrage sur le Blackhawk et correction de son tangage trop lent.
- L’amortissement des commandes d’hélicoptère s’applique désormais à tous les périphériques.
- Les tourelles de véhicule disposent désormais d’une vitesse de rotation maximale pour l’opérateur.
- Les déployables 155 mm, 122 mm et les fusées éclairantes occupent désormais davantage de place dans l’équipement.
- Correction d’un problème de DPI affectant la visée des chars.
- Réduction de 6 dB du bruit de rotation de la caméra de poursuite du Blackhawk.
⚙️ Performances & stabilité
Rendu & performances
- La génération d’images DLSS peut désormais être désactivée sans redémarrer le jeu.
- Le pool de cibles de rendu est désormais configurable.
- Réduction des rafraîchissements du cache d’ombres afin de limiter les micro-saccades lors de la prise de contrôle d’un personnage.
- Les objets lâchés au sol n’affectent plus la navigation, permettant de récupérer des performances supplémentaires.
- La qualité des ombres est désormais limitée à Faible sur les scores de benchmark élevés, au lieu d’être totalement désactivée.
- Suppression d’une dépendance graphique obsolète.
Stabilité & plantages
- Correction de deux causes de plantage dans le pipeline de génération d’images.
- Les rapports de plantage GPU contiennent désormais davantage de détails afin de permettre une résolution plus rapide des problèmes.
- Correction d’un plantage causé par des appels réseau planifiés en dehors du thread de jeu.
- Correction d’un plantage lors de la fermeture d’une infobulle du chat.
- Correction d’un plantage lié aux constructions.
- Correction d’un plantage lors du tir d’une arme dont le porteur avait quitté la partie.
- Vous ne pouvez désormais rejoindre une session via la présence que si vous êtes amis.
- Amélioration de la fiabilité du démarrage, avec des messages plus clairs en cas d’échec précoce et une procédure de récupération.
📈 Progression & équilibrage
Modifications générales
D’après nos données, nous avons décidé de ralentir la progression autour des niveaux 10 à 20, tout en aplatissant la courbe à partir du niveau 35.
Avec ces changements :
- Les joueurs médians, après 20 à 25 heures de jeu, devraient atteindre environ le niveau 20.
- Les joueurs visant les récompenses les plus prestigieuses — les 5 % supérieurs — devront s’investir davantage.
- Artillery passe au niveau 90 de Career.
- Heavy Tank passe au niveau 35 de Driver.
- Driver a été retravaillé afin d’offrir une montée en puissance plus satisfaisante à travers les véhicules d’attaque.
- Les prix de Forward Operating Base et Large Hammer chez le vendeur ont été augmentés afin d’en faire de véritables choix de progression.
🧮 Paliers d’XP
Notre équilibrage précédent était conçu pour des bêtas d’un week-end. Il correspond désormais davantage à ce que nous considérons comme une progression juste.
Chaque saison proposera une courbe d’XP différente, avec un ordre de déblocage différent.
| NiveauAncienne XPNouvelle XPRalentissement |
| < 6 | — | — | Inchangé |
| 6 | 8 750 | 9 250 | +5,7 % |
| 10 | 25 000 | 35 000 | +40,0 % |
| 15 | 54 750 | 110 000 | +100,9 % |
| 20 | 111 500 | 250 000 | +124,2 % |
| 25 | 192 000 | 325 000 | +69,3 % |
| 30 | 293 750 | 400 000 | +36,2 % |
| 35 | 416 500 | 500 000 | +20,0 % |
| 40 | 551 250 | 650 000 | +17,9 % |
| 45 | 689 500 | 800 000 | +16,0 % |
| 50 | 838 000 | 1 000 000 | +19,3 % |
À retenir : la progression ralentit particulièrement entre les niveaux 10 et 20, puis la courbe s’aplatit progressivement à partir du niveau 35.
⭐ Gains d’XP
| ActionAncienne valeurNouvelle valeur |
| Élimination d’un joueur avec un véhicule aérien | 300 XP | 250 XP |
| Objet de caisse de ravitaillement vendu à moins de 75 $ | 25 XP | 1 XP |
La courbe d’achat des caisses de ravitaillement a également été recalibrée de 25–250 $ à 1–200 $, afin que les objets de faible valeur soient tarifés de manière cohérente et ne puissent pas être exploités.
💰 Économie
Tous les changements de prix sont regroupés ici. Les changements de niveau restent présentés dans leur filière respective.
| CatégorieObjetAncien prixNouveau prix |
| Vendeur | Forward Operating Base | 2 500 $ | 7 500 $ |
| Vendeur | Large Hammer | 1 600 $ | 2 400 $ |
| Career | Artillery Tank | 400 000 $ | 500 000 $ |
| Recon | Viseur 6–10x MRAD | 25 000 $ | 40 000 $ |
| Recon | Viseur 6–10x MOA | 30 000 $ | 45 000 $ |
| Support | Medium Hammer | 10 000 $ | 25 000 $ |
| Support | Large Hammer | 25 000 $ | 75 000 $ |
| Pilot | Small Armored Supply Crate | 5 000 $ | 10 000 $ |
| Pilot | Little Bird (miniguns) | 25 000 $ | 50 000 $ |
| Pilot | Blackhawk | 50 000 $ | 35 000 $ |
| Driver | URAL | 50 000 $ | 35 000 $ |
| Driver | Dune Buggy | 35 000 $ | 25 000 $ |
| Driver | Kodiak Flatbed | 15 000 $ | 35 000 $ |
| Driver | Music Tape H | 5 000 $ | 2 500 $ |
🔓 Déblocages — Saison 1.0
Career
| ObjetAncien niveauNouveau niveau |
| Sports Parachute | 36 | 35 |
| Large Backpack | 56 | 55 |
| 762×54mm AP | 83 | 82 |
| 556mm AP | 85 | 83 |
| Deagle | 90 | 85 |
| Artillery Tank | 55 | 90 |
Medic
| ObjetAncien niveauNouveau niveau |
| Chargeur tambour 50 balles PP-19 | 33 | 29 |
Support
| ObjetAncien niveauNouveau niveau |
| Large Hammer | 7 | 8 |
Driver
| ObjetAncien niveauNouveau niveau |
| URAL | 4 | 3 |
| Kodiak (Assault) | 8 | 6 |
| Dune Buggy | 10 | 8 |
| Kodiak (Flatbed) | 2 | 10 |
| Large Supply Crate | 20 | 16 |
| URAL (Covered) | 30 | 18 |
| Music Tape H | 28 — Pilot | 23 — Driver |
| URAL (Attack) | 40 | 25 |
| Humvee (minigun) | 35 | 30 |
| Heavy Tank | 35 — Career | 35 — Driver |