Doctrine & Objectifs prioritaires
- ▸ Commencez par Assault si vous découvrez complètement WARDOGS.
- ▸ Passez sur Medic si votre équipe manque régulièrement de soins et de réanimations.
- ▸ Choisissez Recon si vous préférez les engagements à distance et l'observation.
- ▸ Choisissez Support pour vous concentrer sur la construction, les réparations et la logistique.
- ▸ Choisissez Driver pour développer votre maîtrise des véhicules terrestres.
- ▸ Choisissez Pilot uniquement après avoir appris correctement les commandes de vol.
- ▸ Ne cherchez pas de menu classique de sélection de classe : WARDOGS utilise des rôles flexibles.
- ▸ Construisez votre rôle principalement autour de votre équipement et des actions que vous souhaitez réaliser.
- ▸ Mélangez plusieurs fonctions dans un même équipement lorsque cela reste financièrement et tactiquement raisonnable.
- ▸ Gardez toujours suffisamment de puissance de feu pour pouvoir vous défendre, même avec un rôle de soutien.
- ▸ En Medic, restez proche de votre groupe plutôt que de chercher les joueurs à terre à travers toute la carte.
- ▸ En Recon, choisissez des positions permettant réellement d'influencer la Control Zone.
- ▸ En Support, construisez uniquement des défenses utiles aux déplacements ou à la tenue de votre équipe.
- ▸ En Driver, commencez par apprendre les routes et le transport avant d'investir dans les véhicules les plus coûteux.
- ▸ En Pilot, entraînez-vous avant de transporter plusieurs coéquipiers dans votre appareil.
- ▸ Ne confondez pas Builder ou Engineer avec des classes obligatoirement séparées : ce sont surtout des fonctions de terrain.
- ▸ Ne cherchez pas une classe officielle Squad Leader : le leadership est actuellement laissé à l'organisation des joueurs.
- ▸ Adaptez votre rôle pendant la partie lorsque les besoins de votre équipe changent.
- ▸ Évitez de multiplier les équipements spécialisés si cela rend votre loadout trop cher à remplacer.
- ▸ Privilégiez les rôles qui complètent votre équipe plutôt que celui déjà utilisé par tout le monde.
- ▸ Faites progresser en priorité les spécialisations correspondant aux équipements que vous souhaitez débloquer.
- ▸ Ne vous basez pas sur les anciens niveaux de déblocage des bêtas : la Saison 1 a déjà modifié plusieurs progressions.
- ▸ Utilisez Assault + Medic comme combinaison d'apprentissage avant de vous spécialiser davantage.
- ▸ Considérez Pilot comme la spécialisation demandant le plus d'apprentissage mécanique.
- ▸ Retenez surtout qu'il n'existe pas de meilleure classe universelle : le meilleur rôle est celui dont votre équipe a besoin à cet instant.
Vous cherchez la meilleure classe dans WARDOGS ? La première chose à comprendre est que le jeu ne fonctionne pas comme Battlefield, Call of Duty ou même Squad.
Dans WARDOGS, vous ne sélectionnez pas une classe verrouillée avant d'apparaître.
BULKHEAD explique officiellement que les joueurs sont libres d'acheter les armes, équipements, objets et véhicules qu'ils souhaitent afin de remplir le rôle qui leur convient. Vous pouvez donc transporter du matériel médical tout en combattant, construire puis repartir au combat ou encore abandonner l'infanterie pour devenir conducteur au cours de votre session.
Le développeur Lossy l'a résumé clairement : il n'existe pas de système de classes imposées, seulement des rôles à jouer.
En revanche, votre progression s'organise autour de plusieurs spécialisations. Pour la Saison 1, les six principales pistes utilisées sont :
Assault, Medic, Recon, Support, Driver et Pilot.
Dans ce guide, nous allons voir à quoi correspond chacune de ces spécialisations et surtout laquelle choisir selon votre manière de jouer.
Comment fonctionnent réellement les rôles dans WARDOGS ?
Dans un FPS traditionnel, sélectionner Medic vous impose généralement certaines armes et capacités.
WARDOGS adopte l'approche inverse.
Votre rôle dépend principalement de ce que vous achetez et de ce que vous faites sur le terrain.
Les développeurs donnent eux-mêmes un exemple très simple : si vous souhaitez jouer Medic, achetez des bandages et des medkits. Si vous souhaitez construire, achetez le matériel nécessaire. Rien ne vous empêche même de combiner les deux en utilisant un sac suffisamment grand.
Cela signifie qu'un joueur peut adapter son rôle à la situation.
Votre équipe manque de soins ? Vous pouvez équiper davantage de matériel médical.
Un véhicule doit être utilisé ? Vous pouvez devenir conducteur.
Une position doit être fortifiée ? Prenez les outils nécessaires et participez à la construction.
Cette liberté constitue l'une des différences fondamentales de WARDOGS.
Assault : le rôle idéal pour commencer
Assault correspond au rôle d'infanterie classique.
Votre travail consiste principalement à combattre au sol, progresser avec votre équipe et participer directement à la prise ou à la défense de la Control Zone.
C'est le rôle le plus naturel pour découvrir le jeu.
Vous pourrez vous concentrer sur les mécaniques essentielles :
le maniement des armes, les déplacements, la balistique, l'utilisation des couvertures, la lecture de la carte et les combats autour de l'objectif.
WARDOGS utilisant une Control Zone dans laquelle le nombre de joueurs présents influence directement le score, disposer d'infanterie capable de tenir le terrain reste indispensable.
Pour quel joueur ?
Choisissez Assault si vous aimez :
combattre régulièrement, pousser les positions adverses, défendre un secteur et être directement au cœur de l'action.
Difficulté
Facile à intermédiaire.
C'est probablement le meilleur point de départ pour apprendre WARDOGS.
À retenir
Ne confondez pas Assault avec « courir directement vers l'ennemi ».
WARDOGS récompense davantage les décisions réfléchies que les attaques suicidaires. Votre équipement possède une valeur et chaque nouvelle vie peut avoir un coût.
Medic : soutenir l'équipe et gagner de l'argent
Le rôle Medic est particulièrement intéressant dans WARDOGS parce que le soutien aux autres joueurs est directement intégré à l'économie.
Un Medic transporte notamment le matériel nécessaire pour aider et réanimer ses équipiers.
BULKHEAD confirme que vous pouvez vous constituer vous-même un rôle médical simplement en achetant notamment bandages et medkits. Les développeurs précisent également que les rôles favorisant le jeu collectif font partie des plus rentables.
La Saison 1 possède bien une progression Medic distincte ; les dernières notes de lancement mentionnent par exemple le déplacement du chargeur tambour 50 coups du PP-19 au niveau Medic 29.
Pour quel joueur ?
Choisissez Medic si vous aimez :
rester avec votre groupe, maintenir vos alliés au combat, jouer légèrement derrière la première ligne et contribuer sans dépendre uniquement de vos éliminations.
Difficulté
Facile à intermédiaire.
Le rôle est accessible, mais savoir quand une réanimation est sûre demande de l'expérience.
Pourquoi c'est intéressant pour un débutant
Medic vous pousse naturellement à rester proche de vos coéquipiers.
Vous apprendrez donc les mouvements d'équipe et les zones de combat tout en disposant d'autres moyens de contribuer que simplement éliminer des ennemis.
Recon : sniper, observation et renseignement
Le rôle Recon est destiné aux joueurs qui préfèrent observer le champ de bataille et combattre à plus longue distance.
Cette spécialisation est notamment associée aux équipements de précision et aux optiques.
Les notes économiques de lancement de la Saison 1 mentionnent par exemple deux lunettes 6-10x rattachées à Recon, dont les prix ont été augmentés respectivement à 40 000 $ et 45 000 $.
Le rôle ne consiste cependant pas simplement à trouver la montagne la plus éloignée possible et à chercher des tirs de sniper.
WARDOGS reste centré sur la Control Zone.
Un bon Recon doit donc fournir des informations utiles, surveiller les déplacements adverses et choisir des positions lui permettant d'influencer réellement les combats.
Pour quel joueur ?
Choisissez Recon si vous aimez :
les engagements à distance, observer avant d'agir, repérer les mouvements ennemis et changer régulièrement de position.
Difficulté
Intermédiaire.
La précision ne suffit pas : une bonne connaissance de la carte et des lignes de vue devient rapidement importante.
L'erreur classique
Rester extrêmement loin de l'objectif pendant toute la partie.
Même avec plusieurs éliminations, vous pouvez avoir moins d'impact qu'un joueur présent dans la Control Zone.
Support : construction, réparations et logistique
Support est probablement la spécialisation la plus polyvalente pour les joueurs qui aiment manipuler les systèmes du jeu plutôt que simplement tirer.
Elle couvre notamment une partie importante de la construction, du ravitaillement et du soutien matériel.
Les équipements de construction sont réellement intégrés à cette progression. Les notes de Saison 1 placent par exemple le Large Hammer au niveau Support 8, tandis que son prix et celui du Medium Hammer ont été fortement augmentés lors du rééquilibrage précédant la sortie.
La communauté utilise souvent les termes Builder ou Engineer pour décrire ces activités.
Attention cependant : il ne s'agit pas de deux classes verrouillées séparées.
BULKHEAD parle lui-même de joueurs pouvant simplement acheter du matériel de construction pour jouer ce rôle.
Pour quel joueur ?
Choisissez Support si vous aimez :
construire des défenses, participer à la mise en place des FOB, ravitailler des positions, réparer ou assister les véhicules et créer une position avantageuse pour votre équipe.
Difficulté
Intermédiaire.
Les outils sont accessibles, mais leur utilisation efficace exige de comprendre le déroulement d'une partie.
Pourquoi le rôle est puissant
Un bon joueur Support peut modifier directement les conditions d'un combat.
Une défense construite au bon endroit ou une position correctement approvisionnée peut aider des dizaines d'alliés.
À l'inverse, construire énormément de structures à un endroit inutile ne sert pratiquement à rien.
Driver : transport terrestre et véhicules de combat
Le rôle Driver est consacré aux véhicules terrestres.
Il ne signifie pas simplement conduire un camion.
La progression Driver donne progressivement accès à une gamme de véhicules de transport puis de combat.
Le rééquilibrage de la Saison 1 permet d'ailleurs de comprendre cette progression : BULKHEAD a volontairement retravaillé Driver afin de créer une montée progressive vers les véhicules d'attaque.
Parmi les niveaux actuellement documentés :
l'URAL arrive au niveau Driver 3, le Kodiak Assault au niveau 6, le Dune Buggy au niveau 8, l'URAL Attack au niveau 25, le Humvee avec minigun au niveau 30 et le Heavy Tank au niveau Driver 35.
Le transport possède également une véritable utilité économique puisque déplacer des joueurs vers la zone fait partie des actions valorisées par WARDOGS.
Pour quel joueur ?
Choisissez Driver si vous aimez :
conduire, transporter l'infanterie, effectuer des trajets logistiques ou participer aux combats avec des véhicules terrestres.
Difficulté
Intermédiaire.
Conduire est simple à comprendre, mais utiliser efficacement un véhicule coûteux demande davantage d'expérience.
Conseil pour débuter
Commencez par le transport.
Vous apprendrez les routes, les accès à la Control Zone et les dangers de la carte avant de risquer énormément d'argent dans un véhicule de combat.
Pilot : maîtriser les hélicoptères
Pilot représente la spécialisation aérienne de WARDOGS.
Le jeu possède de véritables aéronefs pilotables et BULKHEAD a travaillé spécifiquement sur son modèle de vol. Les développeurs ont même expliqué avoir collaboré avec un ingénieur aérospatial lors du développement des mécaniques aériennes.
La progression Pilot comprend différents équipements et aéronefs.
Les notes de lancement de Saison 1 confirment notamment la présence dans cette catégorie du Little Bird équipé de miniguns ainsi que du Z20 Lakota.
Le pilote peut remplir plusieurs fonctions :
transport de troupes, déplacement rapide, logistique ou combat aérien selon l'appareil utilisé.
Pour quel joueur ?
Choisissez Pilot si vous aimez :
les hélicoptères, transporter rapidement des joueurs, apprendre un modèle de vol et influencer la bataille grâce à la mobilité aérienne.
Difficulté
Difficile.
C'est le rôle que je déconseille le plus comme toute première expérience.
Non pas parce qu'il est mauvais, mais parce qu'une erreur de pilotage peut détruire un appareil coûteux et tuer plusieurs passagers simultanément.
Apprenez les commandes avant de transporter un hélicoptère rempli d'alliés.
Et les rôles Builder, Engineer, Sniper ou Logistics ?
Vous entendrez régulièrement ces termes dans la communauté.
Ils sont parfaitement valables pour décrire ce qu'un joueur est en train de faire, mais il ne faut pas nécessairement les considérer comme des classes séparées.
Par exemple :
un joueur Recon utilisant un fusil de précision peut naturellement jouer le rôle de Sniper.
Un joueur Support concentré sur les constructions peut jouer Builder.
Un joueur utilisant du matériel de réparation peut être décrit comme Engineer.
Un Driver effectuant continuellement du ravitaillement peut devenir un joueur Logistics.
WARDOGS est justement conçu pour permettre cette liberté.
Vous construisez votre rôle grâce à votre équipement et à votre comportement plutôt qu'en sélectionnant une classe prédéfinie.
Existe-t-il un Squad Leader ou un Commander ?
Actuellement, il n'existe pas de classe Squad Leader ou Commander imposée par le jeu.
Interrogé directement à ce sujet, un développeur de BULKHEAD a expliqué qu'il n'existait pas de système de classes et que les escouades n'étaient pas limitées en taille. La manière d'organiser et de diriger l'équipe est laissée aux joueurs pendant chaque partie.
Cela n'empêche évidemment pas un joueur expérimenté de prendre naturellement le rôle de leader grâce au vocal.
Mais ce rôle relève de l'organisation des joueurs et non d'une classe spécifique offrant des pouvoirs particuliers.
Peut-on mélanger plusieurs rôles ?
Oui, et c'est même l'un des principes fondamentaux de WARDOGS.
Un Medic peut transporter une arme adaptée au combat.
Un Support peut participer à l'assaut après avoir terminé une construction.
Un Driver peut abandonner son véhicule et combattre avec l'infanterie.
Un joueur Recon peut transporter quelques objets utilitaires supplémentaires.
BULKHEAD donne même explicitement l'exemple d'un joueur pouvant combiner construction et médecine en utilisant un sac plus grand.
Il faut simplement surveiller le poids, la place disponible dans votre inventaire et surtout le coût total de votre équipement.
Plus vous essayez de remplir de fonctions simultanément, plus votre loadout risque de devenir lourd et coûteux.
Quelle est la meilleure classe pour débuter ?
Pour vos premières parties, Assault est le choix le plus simple.
Vous pourrez apprendre les armes, la Control Zone, les déplacements et le rythme général des combats sans devoir immédiatement maîtriser les systèmes plus complexes.
Une fois les bases comprises, Medic est probablement la meilleure deuxième spécialisation à tester.
Vous pourrez rester proche de l'infanterie tout en découvrant les mécaniques de soutien et l'économie liée au jeu collectif.
Ensuite, choisissez selon vos préférences :
Recon si vous aimez la précision et l'observation.
Support si vous aimez construire, réparer et gérer la logistique.
Driver si vous préférez les véhicules terrestres.
Pilot si votre objectif est de maîtriser les hélicoptères.
Quelle classe choisir selon votre style de jeu ?
Vous voulez surtout combattre ? → Assault
Vous voulez aider directement vos coéquipiers ? → Medic
Vous aimez sniper et observer les mouvements ennemis ? → Recon
Vous aimez construire, réparer et gérer les positions ? → Support
Vous préférez les voitures, camions et blindés ? → Driver
Vous voulez piloter des hélicoptères ? → Pilot
Il n'existe toutefois aucune obligation de rester fidèle à une seule spécialisation.
L'une des forces du système est justement de pouvoir adapter votre équipement aux besoins de votre équipe.
Faut-il se spécialiser dans un seul rôle ?
Au début, pas nécessairement.
Essayez plusieurs activités afin de déterminer ce que vous appréciez réellement.
La progression devient cependant plus longue à mesure que vous montez en niveau. Pour la Saison 1, BULKHEAD a justement ralenti les niveaux intermédiaires : le studio estime qu'un joueur situé autour de la médiane devrait être approximativement niveau 20 après 20 à 25 heures.
Les joueurs souhaitant atteindre rapidement des équipements avancés auront donc intérêt à consacrer davantage de temps aux activités correspondant à leur spécialisation préférée.
La progression n'est pas conçue pour permettre de tout débloquer immédiatement.
Quelle est la meilleure classe de WARDOGS ?
Il n'existe pas réellement de « meilleure classe ».
Cela dépend surtout de ce que votre équipe est en train de faire.
Un excellent Recon ne remplacera pas un Medic lorsque plusieurs joueurs sont à terre.
Un excellent Assault ne remplacera pas un Driver lorsque toute l'équipe doit parcourir plusieurs kilomètres.
Un Pilot ne remplacera pas un Support lorsqu'une position doit être fortifiée.
Et dix joueurs Support construisant au même endroit peuvent être moins utiles que quelques Assault supplémentaires dans la Control Zone.
BULKHEAD indique d'ailleurs que tous les rôles peuvent être viables, avec un avantage économique pour les activités favorisant réellement le jeu en équipe.
La meilleure spécialisation est donc celle que vous savez utiliser tout en répondant aux besoins de votre équipe.
Conclusion
Le système de rôles de WARDOGS est beaucoup plus libre qu'il n'y paraît au premier abord.
Vous n'êtes jamais obligé de choisir définitivement entre Assault, Medic, Recon, Support, Driver ou Pilot.
Votre équipement définit ce que vous êtes capable de faire sur le terrain, et vous pouvez modifier votre manière de jouer en fonction de la situation.
Pour un débutant, la progression la plus naturelle consiste à commencer par Assault, découvrir ensuite Medic, puis expérimenter Recon, Support, Driver et enfin Pilot.
Ne cherchez donc pas seulement la « meilleure classe ».
Cherchez plutôt le rôle qui correspond à votre style de jeu et qui apporte quelque chose dont votre équipe a réellement besoin.
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