Doctrine & Objectifs prioritaires
- ▸ Repérez la Control Zone dès votre arrivée sur le serveur : c'est elle qui détermine la zone principale du conflit.
- ▸ Gardez en tête que les éliminations seules ne font pas gagner une partie.
- ▸ La première équipe atteignant 100 points remporte le match.
- ▸ Maintenez suffisamment de joueurs dans la Control Zone pour permettre à votre faction de marquer.
- ▸ Surveillez constamment la Hot Zone et ses déplacements.
- ▸ Utilisez la Hot Zone pour concentrer votre présence sur une zone stratégique et augmenter vos récompenses.
- ▸ Ne courez pas systématiquement vers la Hot Zone sans comprendre pourquoi elle se déplace.
- ▸ Sécurisez les Drill Towers lorsque leur position permet de renforcer votre contrôle territorial.
- ▸ Les Drill Towers peuvent participer au contrôle du déplacement de la Hot Zone.
- ▸ Une FOB correctement placée peut devenir le centre logistique et défensif de toute votre équipe.
- ▸ Construisez une FOB à proximité d'une position réellement défendable plutôt qu'au milieu d'un terrain ouvert.
- ▸ Approvisionnez les FOB : une base sans logistique finit rapidement par perdre son intérêt.
- ▸ Utilisez les Drill Rigs pour influencer le déplacement de la Hot Zone lorsque votre équipe dispose de l'infrastructure nécessaire.
- ▸ Défendez votre FOB, mais évitez d'entasser toute votre équipe dans quelques mètres carrés.
- ▸ Détruire ou neutraliser une FOB ennemie peut avoir davantage d'impact que rechercher quelques éliminations supplémentaires.
- ▸ Attaquez les lignes logistiques adverses lorsque vous ne pouvez pas prendre directement leur position.
- ▸ Utilisez plusieurs axes d'attaque contre une position fortifiée.
- ▸ Conservez des joueurs pour défendre les objectifs déjà acquis pendant que le reste de l'équipe avance.
- ▸ Adaptez votre rôle à la situation : infanterie, Medic, Support, Recon, transport et véhicules ont tous une utilité.
- ▸ Regardez régulièrement la carte avant de décider où aller.
- ▸ Lorsque vous ne savez pas quoi faire, demandez-vous toujours : « quelle action peut actuellement aider mon équipe à marquer des points ?
Comment gagner une partie dans WARDOGS ?
WARDOGS peut donner l'impression d'être un gigantesque champ de bataille dans lequel il suffit de suivre les tirs et d'éliminer le maximum d'adversaires.
Ce n'est pourtant pas comme cela que se gagne une partie.
Le mode principal reprend le principe du King of the Hill : jusqu'à 100 joueurs répartis entre trois équipes se disputent une Control Zone de 2 × 2 km, sélectionnée à l'intérieur d'une carte beaucoup plus vaste. L'équipe possédant suffisamment de présence dans cette zone marque des points et la première faction atteignant 100 points remporte le match.
Autrement dit :
les combats ne sont qu'un moyen de contrôler le terrain.
Vous pouvez terminer une partie avec énormément d'éliminations et tout de même perdre si l'équipe adverse maîtrise mieux les objectifs, ses infrastructures et ses déplacements.
Pour réellement comprendre WARDOGS, il faut donc comprendre cinq éléments :
Control Zone → Hot Zone → Drill Towers → FOB → Drill Rigs.
Ces systèmes sont étroitement liés et peuvent complètement modifier le déroulement d'une partie.
1. La Control Zone : l'objectif principal de la partie
La première chose à faire après votre apparition est d'ouvrir votre carte.
Vous y trouverez une grande zone représentant la Control Zone.
C'est ici que se déroule réellement la bataille pour les points.
La Control Zone mesure environ 2 × 2 km et sa position varie d'une partie à l'autre. L'équipe possédant la présence nécessaire dans cette zone peut progressivement marquer jusqu'aux 100 points nécessaires à la victoire.
Cette mécanique change complètement votre manière de lire le champ de bataille.
Un joueur positionné très loin à l'extérieur de la Control Zone peut être utile s'il détruit des véhicules, intercepte de la logistique ou fournit des renseignements.
Mais simplement tuer des adversaires au hasard à plusieurs kilomètres de l'objectif ne garantit absolument pas que votre équipe progresse.
Votre première question doit donc toujours être :
« Où est la Control Zone et comment mon équipe peut-elle y maintenir une présence ? »
2. La Control Zone n'est pas un simple cercle dans lequel s'entasser
Une erreur fréquente consiste à penser qu'il suffit de faire entrer toute son équipe dans la zone.
En pratique, une Control Zone de 2 × 2 km représente un territoire considérable.
Vous devez également contrôler :
- les routes permettant d'y accéder ;
- les bâtiments donnant une vue sur l'objectif ;
- les positions élevées ;
- les axes utilisés par les véhicules ;
- les points permettant d'installer une FOB ;
- les Drill Towers ;
- les voies utilisées par les renforts ennemis.
Contrôler une zone signifie donc davantage que simplement se tenir à l'intérieur d'un cercle.
Une équipe correctement organisée cherche à contrôler l'espace autour du combat.
Si trente joueurs défendent tous exactement le même bâtiment, l'adversaire peut contourner la position, couper les renforts ou simplement concentrer ses explosifs et ses tirs indirects sur ce point.
Répartissez plutôt votre présence entre :
objectif + défense + reconnaissance + logistique + attaque.
3. La Hot Zone : le point chaud du champ de bataille
À l'intérieur de la Control Zone se trouve également une zone plus petite : la Hot Zone.
La Hot Zone se déplace au cours de la partie et concentre naturellement une grande partie des combats.
Elle présente notamment un intérêt économique majeur puisque BULKHEAD indique officiellement que les joueurs peuvent y obtenir deux fois plus d'argent.
Dans le fonctionnement actuel utilisé également dans nos autres guides, la présence dans cette zone possède également un poids particulièrement important dans la lutte pour le contrôle.
La Hot Zone devient donc naturellement un point extrêmement disputé.
Mais attention :
Hot Zone ne signifie pas « courez tous vers le cercle jaune dès le début de partie ».
Elle doit être considérée comme une ressource stratégique.
Si votre équipe possède une excellente position défensive, une FOB approvisionnée et des moyens permettant d'influencer son déplacement, il peut être beaucoup plus intéressant de préparer le terrain que de poursuivre continuellement la zone à pied.
4. Pourquoi courir constamment derrière la Hot Zone est une erreur
Imaginez la situation suivante.
Votre équipe apparaît au sud de la carte.
La Hot Zone se trouve plusieurs kilomètres plus loin.
Une partie des joueurs monte immédiatement dans des véhicules et fonce vers elle.
Pendant ce temps, une équipe adverse :
- sécurise une position stratégique ;
- prend le contrôle d'une Drill Tower ;
- installe une FOB ;
- apporte du ravitaillement ;
- fortifie les accès ;
- prépare un Drill Rig ;
- commence à attirer le combat vers une zone qu'elle contrôle déjà.
Votre équipe peut alors passer une grande partie du match à attaquer une position préparée par l'adversaire.
C'est précisément pour cette raison que les Drill Towers, les FOB et les Drill Rigs sont si importants.
Des discussions communautaires récentes décrivent régulièrement cette situation : certaines équipes sécurisent d'abord une Tower et une FOB avant de chercher à contrôler durablement la Hot Zone.
Il ne s'agit donc pas seulement de savoir où se trouve actuellement la Hot Zone.
Il faut également comprendre :
où pourrait-elle se trouver dans quelques minutes ?
5. Les Drill Towers : des objectifs à ne pas ignorer
Vous trouverez plusieurs Drill Towers dans la zone de combat.
Ces tours ne sont pas simplement des bâtiments servant de couverture.
Dans le fonctionnement actuellement observé, elles possèdent des terminaux permettant à une équipe d'en prendre le contrôle.
Le système des Towers est associé à un code composé d'informations obtenues en contrôlant les différentes tours. Une fois les informations nécessaires réunies, ce mécanisme permet d'influencer la Hot Zone et de l'attirer vers une position liée à une Tower.
Pour votre équipe, capturer une Drill Tower peut donc remplir plusieurs fonctions :
- obtenir une position stratégique ;
- progresser dans la récupération du code ;
- préparer un futur déplacement de la Hot Zone ;
- fournir un point autour duquel organiser une défense ;
- perturber la stratégie adverse.
Leur intérêt dépasse donc largement quelques éliminations réalisées dans le bâtiment.
6. Faut-il défendre une Drill Tower pendant toute la partie ?
Pas nécessairement.
Une équipe peut facilement tomber dans l'excès inverse et immobiliser énormément de joueurs autour d'une Tower alors qu'aucun adversaire ne cherche réellement à l'attaquer.
La bonne question est :
« Cette position a-t-elle actuellement besoin d'être défendue ? »
Si la Tower est menacée, conservez suffisamment de joueurs pour ralentir ou repousser l'attaque.
Si aucun ennemi n'est présent, une partie des défenseurs peut :
- rejoindre la Hot Zone ;
- escorter les véhicules logistiques ;
- reconnaître les positions ennemies ;
- attaquer une autre Tower ;
- perturber une FOB adverse.
WARDOGS récompense les équipes capables de déplacer leurs effectifs selon les besoins.
Une position sécurisée par vingt joueurs pendant que votre équipe perd tous les autres objectifs n'est pas réellement sécurisée : elle est simplement surprotégée.
7. La FOB : bien plus qu'un simple bunker
La FOB – Forward Operating Base – est l'une des infrastructures les plus importantes de WARDOGS.
BULKHEAD présente officiellement la construction d'une base avancée et la fortification de points stratégiques comme l'une des manières de jouer et d'influencer le champ de bataille.
Une FOB correctement installée permet à votre équipe de transformer une position ordinaire en véritable point d'appui.
Elle peut notamment servir à :
- renforcer votre présence près de l'objectif ;
- construire des fortifications ;
- installer des systèmes défensifs ;
- soutenir les opérations autour d'une Drill Tower ;
- raccourcir certaines lignes logistiques ;
- préparer un Drill Rig ;
- organiser la défense d'une zone stratégique.
Mais construire une FOB ne signifie pas automatiquement avoir créé une bonne FOB.
8. Comment choisir l'emplacement d'une bonne FOB ?
L'emplacement est souvent plus important que la quantité de constructions.
Avant d'installer une FOB, observez le terrain.
Cherchez idéalement :
- une position partiellement protégée ;
- plusieurs voies d'entrée et de sortie ;
- des bâtiments ou du relief permettant de casser les lignes de vue ;
- une proximité raisonnable avec l'objectif ;
- un accès logistique utilisable ;
- suffisamment d'espace pour répartir les constructions ;
- plusieurs directions depuis lesquelles votre équipe peut sortir et contre-attaquer.
Évitez autant que possible une FOB placée :
- au milieu d'un champ totalement ouvert ;
- dans une position visible depuis plusieurs hauteurs ;
- sur un emplacement disposant d'un seul accès ;
- directement sous une position facilement bombardable ;
- tellement loin de l'objectif que personne ne l'utilisera.
La meilleure FOB n'est pas nécessairement celle possédant le plus de murs.
C'est celle qui permet à votre équipe de continuer à fonctionner lorsqu'elle est attaquée.
9. Ne transformez pas votre FOB en piège pour votre propre équipe
Lorsqu'une FOB devient importante, beaucoup de joueurs ont naturellement tendance à s'y regrouper.
C'est utile jusqu'à un certain point.
Mais placer énormément de joueurs dans une zone extrêmement compacte crée une cible idéale pour :
- les mortiers ;
- l'artillerie ;
- les explosifs ;
- les véhicules lourds ;
- les infiltrations ;
- les attaques coordonnées.
La défense doit donc fonctionner en plusieurs couches.
Vous pouvez avoir :
un noyau défensif autour des infrastructures ;
une défense extérieure surveillant les principales approches ;
des joueurs mobiles recherchant les attaquants avant leur arrivée ;
des éléments offensifs empêchant l'ennemi d'installer tranquillement ses propres positions.
La meilleure manière de protéger une FOB n'est pas toujours d'attendre derrière ses murs.
Parfois, il faut empêcher l'ennemi d'arriver jusqu'à eux.
10. La logistique fait gagner les batailles
Une FOB performante dépend de ressources.
Un joueur transportant du ravitaillement peut donc avoir beaucoup plus d'impact qu'un joueur cherchant simplement quelques éliminations supplémentaires.
Une équipe disposant d'une bonne logistique peut :
- maintenir ses défenses ;
- alimenter ses constructions ;
- réparer ;
- soutenir ses systèmes spécialisés ;
- garder sa position opérationnelle pendant un combat prolongé.
À l'inverse, une base complètement coupée de son approvisionnement finit progressivement par perdre sa capacité à peser sur la partie.
Cela crée également une excellente stratégie offensive.
Vous n'arrivez pas à prendre une FOB ennemie ?
Attaquez ce qui lui permet de fonctionner.
Surveillez les routes.
Interceptez les véhicules.
Repérez les joueurs effectuant des rotations logistiques.
Forcez l'adversaire à consacrer davantage de combattants à la protection de son ravitaillement.
Une base que vous ne pouvez pas détruire immédiatement peut parfois être progressivement étouffée.
11. Le Drill Rig : attirer la bataille vers votre terrain
Les Drill Rigs constituent l'une des mécaniques les plus importantes à comprendre lorsque les équipes commencent à s'organiser.
Dans le fonctionnement actuel observé en jeu, un Drill Rig installé et alimenté depuis une FOB permet d'influencer le déplacement de la Hot Zone vers la position préparée par votre équipe.
L'intérêt tactique est énorme.
Au lieu de :
courir après la bataille,
vous pouvez essayer de :
faire venir la bataille jusqu'à vous.
Imaginez que votre équipe possède déjà :
- une FOB ;
- des fortifications ;
- des positions de tir ;
- du ravitaillement ;
- des Medics ;
- des défenseurs ;
- des véhicules positionnés autour de la zone.
Si la Hot Zone arrive sur cette position, l'équipe adverse doit alors attaquer un terrain que vous avez déjà préparé.
C'est l'une des raisons pour lesquelles les équipes coordonnées peuvent prendre un avantage considérable.
12. Drill Tower ou Drill Rig : quelle différence stratégique ?
Retenez surtout cette distinction simple.
Drill Tower
C'est un objectif déjà présent sur la carte.
Son contrôle participe au système permettant d'obtenir les informations nécessaires pour exploiter les Towers et influencer la Hot Zone.
Elle constitue donc un objectif territorial.
Drill Rig
Il s'agit d'une infrastructure liée à votre propre organisation autour d'une FOB.
Elle nécessite davantage de préparation, de construction et de logistique mais permet à votre équipe de développer une stratégie autour d'une position qu'elle a choisie.
C'est donc davantage un outil de contrôle territorial construit par les joueurs.
Les deux systèmes poursuivent finalement le même objectif stratégique :
obliger l'ennemi à combattre dans une zone favorable à votre équipe.
13. Le plan idéal pour un début de partie
Il n'existe évidemment pas une ouverture parfaite pour toutes les cartes.
Mais une équipe organisée peut utiliser une logique proche de celle-ci.
Étape 1 : ouvrir immédiatement la carte
Localisez :
- votre QG ;
- la Control Zone ;
- la Hot Zone ;
- les principales Drill Towers ;
- les routes menant vers l'objectif.
Étape 2 : organiser le transport
Évitez que vingt joueurs commencent à courir plusieurs kilomètres individuellement.
Utilisez les véhicules disponibles.
Un véhicule rempli de joueurs arrivant rapidement sur une position stratégique possède énormément plus d'impact qu'une succession de soldats arrivant un par un.
Étape 3 : identifier une première position importante
Cela peut être :
- une Drill Tower ;
- un bâtiment majeur ;
- une intersection ;
- une hauteur ;
- une future position de FOB.
Étape 4 : sécuriser les environs
Avant d'investir énormément de ressources, assurez-vous que la position peut être tenue.
Utilisez Recon, infanterie et véhicules pour vérifier les différentes approches.
Étape 5 : développer une FOB si la position le justifie
Construisez progressivement.
Ne gaspillez pas toutes vos ressources dans des fortifications inutiles.
Commencez par ce qui permet réellement à la position de fonctionner.
Étape 6 : établir la logistique
Une FOB sans ravitaillement n'est qu'un projet temporaire.
Organisez les rotations suffisamment tôt.
Étape 7 : surveiller la Hot Zone
Votre infrastructure doit servir le match.
Si la situation change, adaptez-vous.
Étape 8 : maintenir une pression offensive
Ne laissez pas l'adversaire construire tranquillement exactement la même infrastructure de son côté.
14. Votre équipe contrôle la Hot Zone : que faire ?
Lorsque votre équipe possède déjà l'avantage, l'erreur est souvent de devenir passive.
Continuez à sécuriser la position.
Mais répartissez les rôles.
Certains joueurs doivent rester dans la zone.
D'autres peuvent :
- sécuriser les bâtiments autour ;
- surveiller les routes ;
- éliminer les observateurs ennemis ;
- rechercher les mortiers ;
- perturber les FOB adverses ;
- défendre la logistique ;
- intercepter les véhicules.
Plus votre contrôle est organisé, plus l'adversaire doit résoudre de problèmes avant même d'atteindre l'objectif.
15. Votre équipe perd la Hot Zone : ne foncez pas tous frontalement
C'est probablement l'une des situations les plus fréquentes.
L'adversaire possède la Hot Zone.
Il possède également une FOB fortifiée autour.
Votre équipe apparaît puis attaque exactement depuis le même axe.
Encore.
Et encore.
Et encore.
Après quelques minutes, des dizaines de joueurs sont morts mais la situation reste identique.
Changez de stratégie.
Une position fortement défendue peut être attaquée de plusieurs manières.
Première solution : contourner
Cherchez un axe moins surveillé.
Même quelques joueurs arrivant sur le flanc peuvent obliger une défense entière à se retourner.
Deuxième solution : attaquer la logistique
Une FOB consomme des ressources et dépend de son environnement.
Repérez ce qui l'alimente.
Troisième solution : neutraliser les systèmes défensifs
Mortiers, positions antiaériennes ou autres installations peuvent parfois être plus importantes que les joueurs défendant directement le périmètre.
Quatrième solution : attaquer les Drill Towers
Si l'ennemi utilise le contrôle territorial pour manipuler la Hot Zone, obligez-le à défendre plusieurs endroits simultanément.
Cinquième solution : construire votre propre infrastructure
Vous n'êtes pas obligé de répondre exactement à la stratégie adverse.
WARDOGS est un sandbox militaire : créez un nouveau problème que l'adversaire devra résoudre.
16. Détruire une FOB ennemie peut valoir plus que dix éliminations
Prenons deux joueurs.
Le premier reste près de la Hot Zone et élimine plusieurs adversaires.
Le second contourne le front, découvre la FOB ennemie, communique sa position puis participe à sa neutralisation.
Le premier a probablement réalisé une belle série d'éliminations.
Mais le second peut avoir détruit :
- le point d'appui ennemi ;
- ses fortifications ;
- une partie de sa logistique ;
- son contrôle du terrain ;
- sa capacité à influencer la Hot Zone ;
- son moyen de soutenir rapidement le front.
C'est une différence fondamentale dans WARDOGS.
Votre impact ne se mesure pas uniquement avec votre nombre de kills.
Il se mesure également au nombre de problèmes que vous créez pour l'équipe adverse.
17. Que faire selon votre rôle ?
Assault
Votre mission naturelle est de participer aux prises de position, nettoyer les bâtiments et maintenir une présence autour de l'objectif.
Ne restez cependant pas constamment au même endroit.
Cherchez les ouvertures permettant de faire avancer votre équipe.
Medic
Restez suffisamment proche du groupe pour maintenir les combattants dans la bataille.
Une équipe disposant de plusieurs Medics correctement positionnés peut conserver énormément plus longtemps le contrôle d'un secteur.
Évitez cependant de courir vers chaque joueur à terre sans vérifier la menace.
Recon
Votre travail ne se limite pas à réaliser des tirs à longue distance.
Repérez :
- les rotations ennemies ;
- les véhicules ;
- les positions fortifiées ;
- les FOB ;
- les équipes logistiques ;
- les axes d'attaque.
Une information transmise au bon moment peut déclencher toute une offensive.
Support
La construction, les réparations et la logistique peuvent complètement déterminer le résultat d'une partie.
Si votre équipe possède déjà suffisamment de combattants autour de la Hot Zone mais manque d'infrastructure, votre travail peut devenir prioritaire.
Driver
Transportez des joueurs et du matériel.
WARDOGS possède de grandes distances : chaque minute économisée pour vingt joueurs représente énormément de présence supplémentaire sur le front.
Pilot
Utilisez votre mobilité pour transporter, reconnaître, soutenir et déplacer rapidement les effectifs.
Ne transformez pas systématiquement votre appareil en projectile coûteux envoyé directement au-dessus de la position la mieux défendue du serveur.
18. Comment reconnaître une équipe qui joue correctement l'objectif ?
Observez votre carte.
Une équipe organisée présente généralement plusieurs éléments :
- des joueurs présents dans la Control Zone ;
- une concentration raisonnable autour de la Hot Zone ;
- des joueurs sur les positions périphériques ;
- des véhicules assurant les déplacements ;
- une ou plusieurs zones logistiques ;
- des joueurs intéressés par les Drill Towers ;
- une FOB réellement utilisée ;
- des groupes attaquant les infrastructures ennemies.
À l'inverse, si presque toute votre faction se trouve dans un seul bâtiment et que personne ne contrôle les alentours, votre équipe devient extrêmement prévisible.
19. Les 10 erreurs qui font perdre une partie
1. Jouer uniquement pour les éliminations
Les kills peuvent aider à créer une supériorité locale.
Ils ne constituent cependant pas directement l'objectif final.
2. Ignorer la Control Zone
Si vous passez toute la partie en dehors sans objectif stratégique précis, vous laissez les autres décider du résultat.
3. Courir automatiquement vers la Hot Zone
Regardez d'abord la situation.
Parfois la meilleure action consiste à préparer l'endroit où elle arrivera ensuite.
4. Ignorer les Drill Towers
Une Tower laissée gratuitement à l'adversaire peut lui offrir une option stratégique supplémentaire.
5. Construire une FOB n'importe où
Une mauvaise FOB peut coûter énormément de ressources tout en devenant une excellente cible pour l'adversaire.
6. Construire sans ravitailler
Toute infrastructure nécessite une logistique.
7. Défendre une FOB avec toute l'équipe
Vous contrôlez alors quelques dizaines de mètres pendant que l'adversaire contrôle tout le reste.
8. Attaquer toujours depuis la même direction
Après deux ou trois attaques, l'adversaire sait exactement où regarder.
9. Ignorer la logistique ennemie
Une position extrêmement difficile à attaquer frontalement peut devenir beaucoup plus vulnérable lorsqu'elle manque de ressources.
10. Ne jamais regarder la carte
La situation de WARDOGS évolue constamment.
Une décision pertinente cinq minutes auparavant peut devenir complètement inutile après le déplacement de la Hot Zone.
20. Exemple : une partie expliquée simplement
Votre équipe apparaît au sud.
La Control Zone se trouve au nord-est.
Une Drill Tower se trouve sur votre route.
La Hot Zone est actuellement au centre.
Le réflexe de nombreux joueurs sera de foncer directement jusqu'au cercle jaune.
Une approche plus structurée pourrait être :
Étape 1 : plusieurs véhicules transportent rapidement le gros de l'équipe vers la Control Zone.
Étape 2 : un groupe sécurise la Drill Tower rencontrée sur l'axe de progression.
Étape 3 : les joueurs de reconnaissance vérifient les routes et les bâtiments autour de cette position.
Étape 4 : une FOB est installée si l'emplacement possède suffisamment de valeur stratégique.
Étape 5 : les joueurs de Support commencent les constructions réellement utiles tandis que d'autres organisent le ravitaillement.
Étape 6 : une partie de l'équipe continue jusqu'à la Hot Zone afin d'empêcher l'adversaire de marquer librement.
Étape 7 : votre infrastructure devient progressivement opérationnelle.
Étape 8 : selon la situation, vous utilisez vos Towers ou vos propres moyens pour influencer le futur déplacement de la Hot Zone.
Étape 9 : si un adversaire possède déjà une FOB dominante, une petite équipe contourne le combat principal et cherche ses lignes logistiques.
Vous ne disposez alors plus simplement d'une trentaine de joueurs courant vers un cercle.
Vous disposez d'une équipe créant :
un front, une base, une logistique, une défense et une menace offensive.
C'est là que WARDOGS commence réellement à révéler son gameplay.
21. La règle d'or : contrôlez le terrain, pas seulement les joueurs
Si vous ne devez retenir qu'une seule chose de ce guide, retenez celle-ci :
une élimination retire temporairement un adversaire du combat ; contrôler le terrain détermine l'endroit où toute la bataille va se dérouler.
La Control Zone vous indique où la partie se gagne.
La Hot Zone vous indique où la pression peut devenir maximale.
Les Drill Towers permettent de modifier l'équilibre territorial.
Les FOB permettent de transformer le terrain en infrastructure militaire.
Les Drill Rigs permettent de faire venir l'objectif vers une position préparée.
Et la logistique permet à tout cet ensemble de continuer à fonctionner.
Une bonne équipe de WARDOGS ne cherche donc pas simplement à gagner davantage de duels.
Elle cherche à faire en sorte que chaque futur duel ait lieu dans les meilleures conditions possibles.
La question à vous poser pendant chaque partie
Lorsque vous êtes perdu et que vous ne savez plus quoi faire, ouvrez votre carte et posez-vous trois questions :
Qui marque actuellement ?
Pourquoi cette équipe arrive-t-elle à marquer ?
Quelle action puis-je effectuer pour changer cette situation ?
La réponse peut être de rejoindre la Hot Zone.
Mais elle peut également être :
capturer une Tower, ravitailler une FOB, transporter des joueurs, détruire une ligne logistique, réparer un véhicule, réanimer une escouade, défendre un flanc ou attaquer une infrastructure ennemie.
C'est précisément ce qui fait la particularité de WARDOGS.
Il n'existe pas une seule manière de contribuer à la victoire.
Mais toutes les bonnes actions finissent par servir le même objectif :
contrôler le champ de bataille suffisamment longtemps pour atteindre 100 points avant les deux autres factions.
Attention : WARDOGS est en accès anticipé
WARDOGS est encore en développement actif.
BULKHEAD indique que l'équilibrage, l'économie et différents systèmes continueront d'être ajustés pendant l'accès anticipé.
Les valeurs précises, coûts, temps de recharge et certaines interactions des Drill Towers, Drill Rigs ou FOB peuvent donc évoluer.
Nous mettrons ce guide à jour au fil des changements de la Saison 1.
Prêt au déploiement ?
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